随着恶龙漫画大赏金奖名花有主,恶龙根基还很薄弱的漫画业务,再添三员大将。
无论是漆原友纪的《虫师》,还是真岛浩的《妖精的尾巴》,或者是荒川弘的《钢之炼金术师》。
只要原作者能发挥出前世的实力,相信在恶龙的运作下,这三部漫画绝对能超过前世的影响力。
尤其是《虫师》这部治愈系神作,前世它的影响力和品质完全不成正比。
实在有些冷门了。
就像这次短篇《虫师》获得恶龙漫画大赏金奖一样,长篇的《虫师》同样也值得取得更高的销量和荣誉。
想到未来恶龙的漫画业务也许可以和霓虹国三大社掰掰手腕,刘川就一阵美滋滋。
唯一美中不足的就是刘川需要特别关注一下荒川弘的成长,让其好好学习一下手冢治虫大师对于漫画作品的三原则:
不拿战争或灾难的牺牲者开玩笑!
不轻蔑特定职业!
不拿民族、国民或大众开玩笑!
在恶龙,漫画家只需要专注于漫画作品本身即可,不需要去思考太多乱七八糟的问题。
前世荒川弘可以‘放飞自我’,但这一次刘川绝对不允许她再这么做。
如果实在不行,刘川也许只能‘去母留子’,把《钢之炼金术师》留在恶龙...
刘川看着已经回到台下,还一脸单纯的荒川弘心中默默的想着:希望这次你不要再犯错误啊。
台上。
在颁发完恶龙漫画大赏的金奖后,只剩下最重要的恶龙游戏大赏金奖没有颁发了。
不过对于这个最重要的奖项,山崎望却并没有继续宣布,而是看向了一直扮演背景板,为这次颁奖增添气势的刘川。
作为恶龙社长,山崎望亲自宣布文学、插画、音乐、漫画四大奖项是表示对这四个领域的重视。
但是在游戏领域,相比山崎望这个社长,刘川这个被无数制作人崇拜的游戏之神,显然更加适合来颁奖。
在游戏圈的影响力,即使是山崎望这个国民女神,也不足以和刘川一整高下。
在这个游戏的盛会,游戏才是绝对的主角,刘川也是绝对的神。
看着有些走神的刘川,山崎望笑着说道:“好了,现在只剩下恶龙游戏大赏了,大家都等不及了吧?”
“那接下来,有请恶龙总监刘川为恶龙游戏大赏公布获奖者名单!”
“刘川先生,剩下的交给你了哦!”
听到山崎望有些俏皮的语气,现场的粉丝顿时爆发出了最大的欢呼声。
回过神的刘川闻言,也笑着向前几步,走到了舞台中央,从山崎望手中接过了麦克风和获奖名单。
“大家好,我是刘川,刚刚四个大奖看的我都非常激动,又有这么多英才要加入恶龙公司,相信未来恶龙一定能带给大家更加极致的娱乐享受。”
“而对于那些没有被选中的投稿者,我也想说大家千万不要放弃梦想,只要你拥有闪光点,恶龙绝对不会放弃大家的,未来随着恶龙业务的不断扩张,在文学、漫画、音乐领域,也会提供更多的机会,希望大家多多关注恶龙的消息!”
刘川笑着先给恶龙打了一波广告,然后才继续回顾颁奖主题说道:“好了,说了那么多题外话,相信大家也都等不及了,接下来就由我来公布1998年度恶龙游戏大赏的获奖名单!”
“获得恶龙游戏大赏年度优胜奖的是...”
刘川开始笑着念出手中卡片上的一个个名字和奖项。
作为一个穿越者,对于这些名字刘川并不熟悉,作品在刘川看来也只是一般水平。
毕竟和其他几个奖项不同,随着主机、pc电脑硬件性能的提升,现在制作游戏的难度和十几年前已经完全不可同日而语。
十年前,几个人、几个月时间就可以制作一个不错的大型商业游戏。
现在,要想做一个同样的游戏,恐怕至少要十几人的专业团队,用上一年多的时间才能完成。
而那些拥有制作经验的制作人哪一个不是各个公司的宝藏?绝对不可能来恶龙嘉年华投稿的,即使某些人想要跳槽恶龙,也不用通过这个方法。
至于业余创作者,现在想独立做出一个高品质的游戏,就实在太难了。
当然,作为一个游戏奖项,自然不会以商业游戏的标准来要求参赛者,更多是看创作者的创意和游戏亮点。
但即使这样,也没有让刘川发现充满吸引力的作品。
大部分都是‘东方的同人游戏’,或者使用恶龙mAKER系列游戏软件制作的小游戏。
鲜有让人眼前一亮的作品,除了那个天才。
台下的玩家并不知道刘川的想法,随着刘川念出一个个名字,随着即将公布恶龙游戏大赏的金银铜奖得主,台下的粉丝也开始期待起来。
不知道今年哪个天才会横空出世摘走金奖,去年金奖的空缺可是很让人失望呢。
这时,在公布完所有优胜者奖项后,刘川也顿了顿,准备公布最受关注的金银铜三大奖。
“获得本届恶龙游戏嘉年华铜奖的是...空缺!”
听着刘川念出‘空缺’两个字,现场期待的玩家们顿时一愣,竟然是空缺?
今年铜奖竟然都空缺了?
那银奖呢?
“获得本届恶龙游戏嘉年华银奖的是...空缺!”刘川继续说道。
台下的玩家和媒体顿时更加不淡定了,没想到这次恶龙游戏大赏比起去年还要严苛,竟然铜奖、银奖都空缺,那这么说来,金奖也一定是空缺了。
所有人不由都一阵失望。
虽然恶龙游戏大赏的参赛作品还不是商业游戏,在玩法上完全不能和大公司制作的游戏相比,但玩家们也很是期待能有新的天才横空出世,就像第一届恶龙游戏大赏中横空出世的太田顺也、臼井和之、木村一郎几人一样。
但显然今年的恶龙游戏大赏又要两手空空了。
而正当所有人都以为今年金奖也会是空缺时,刘川却笑着说道:“获得本届恶龙游戏嘉年华金奖的是来自福冈县的日野晃博游戏团队制作的RpG游戏《幻骑士》”
刘川的话,仿佛一颗石子投入到了平静的湖面。
原本以为本次恶龙游戏大赏又会再次金奖空缺的玩家们顿时一愣,而现场的日野晃博也是一脸的不可思议。
当刘川连续爆出两个奖项空缺后,他已经对自己不抱什么希望了。
没想到竟然峰回路转,自己竟然摘得了最后的冠军,这对日野晃博来说,简直就是一个意外惊喜。
1968年出生的他已经30岁了,自从毕业后兜兜转转加入了福冈当地的一家软件公司川山软件,开始从事程序员工作。
这些年工作一直兢兢业业,为很多游戏公司都提供过程序支持。
但不甘心一辈子就这样的日野晃博,
今年年初,日野离开了工作了9年的川山软件,和几位同样怀着同样念头的同事一起、决定走独立的道路,以成为独立游戏制作人为目标奋力一搏。
而恶龙游戏大赏,也就成为了日野晃博展示自己和团队实力的最佳舞台。
毕竟只要能得到恶龙的认可,能抱紧恶龙的大腿,对于自己还在筹划中的公司,绝对大有好处。
现在自己的梦想竟然实现了,并且是超额实现了。
不仅得到了恶龙的关注,更是以恶龙游戏大赏金奖的身份,得到了几乎全霓虹国媒体和玩家的关注。