这一次刘川虽然提出了《节奏天国》的游戏概念,不过却并没有像之前一样准备一份保姆级的策划书。
古代佑三如果想要成为一名合格的游戏制作人,终究还是需要靠自己。
这次的游戏也可以说是对古代佑三的一次终极考验。
从古代佑三的工作室回来后,刘川也继续开始了自己的工作。
至于恶龙本部的最后一个‘重装机兵’工作室,因为新作准备发行到pc和熊猫电脑平台,洪延财这个制作人也去了华夏国采风。
所以游戏目前到底做成什么样子,刘川也还不是很了解。
而对于东京分部铃木裕、名越稔洋、菅野显二、石井精一等人正在制作的《莎木》《锐击》《疯狂出租车》《铁拳tt》等几个游戏怎么样了。
刘川则准备等恶龙嘉年华之时,在进一步询问一番,就不直接单独前往东京分部了。
随着刘川的归位,恶龙的游戏制作部门士气越发的高涨了。
虽然每个人都已经能独当一面,几乎已经完全不需要刘川的帮助,但有刘川老大在公司坐镇,所有人都感到一阵安心。
而在游戏宣发上,随着进入7月下旬,《武藏传》《影牢 刻命馆 真章》等游戏热度的渐渐下降。
新的一轮游戏竞争也拉开了序幕。
不过这一次在游戏影响力和游戏号召力上,恶龙却并不是以王者的身份,来迎接对手的挑战。
而是非常少见的以挑战者的身份去挑战对手。
因为就在这个月的最后一天,任天堂的王牌大杀器《塞尔达 时之笛》即将摆上获奖。
比起前世发售日期足足提前了三个多月。
显然,这一世Gp主机带给任天堂的压力,远比前世pS主机更大。
任天堂可是很需要这样一款大作提振一番N64的销量和士气,向玩家和其他游戏公司证明任天堂还活的好好的。
《塞尔达 时之笛》也不负众望,就在游戏发售前半个月,整个霓虹国到处都是讨论游戏的声音。
即使N64主机保有量完全比不上恶龙Gp主机,即使不怎么喜欢动作冒险解谜游戏的霓虹国玩家和媒体,对于这款重量级的作品也充满了期待。
所有喜欢塞尔达的游戏粉丝都默默计算着游戏发售的倒计时。
面对如此不利的宣发局面,恶龙另外一位女性制作人,则承担起了破局的重任。
就在《塞尔达 时之笛》发售前一周,由古代彩乃制作的《女王格斗3》也正式开售。
一群女性格斗家们挥舞着自己的拳头,冲向了林克,开启了一场不对等的战斗。
面对《塞尔达 时之笛》这样的史诗级作品,正常的游戏绝对不会是对手。
即使熊猫阿宝亲自上阵,恐怕也很可能被林克斩于剑下。
但《女王格斗3》就不同了,从游戏群体来说,《女王格斗》的游戏粉丝大多是格斗爱好者和恶龙美少女Ip粉丝,尤其喜欢美少女的单身LSp们,更是游戏核心中的核心。
这个群体显然和《塞尔达 时之笛》的玩家群体完全不同,并不会受到《塞尔达》的影响。
在游戏宣传上,恶龙这次也是主打美少女元素,吸引着核心粉丝。
而这种针对性的选择,也确实很有效。
各个店面的《女王格斗3》刚刚被摆上货架,就被期待已久的粉丝们收入囊中,然后飞快的回到家中,开始享受起来。
和之前两作不同,这次的《女王格斗3》,可是首次放弃了在街机平台首发,而是转变成了一款以主机平台为优先,开发的格斗游戏。
这其中有街机格斗游戏市场竞争太过激烈的原因,但也有另外一个原因,那就是街机模式并不能发挥出这款游戏的特性。
相对而言,在主机平台,《女王格斗3》更加如鱼得水。
比如在这一代的游戏中,制作组为每个角色都设计了超过5套不同的皮肤、服装,等待着玩家解锁。
这在街机平台是绝对很难实现。
不是游戏内容不能实现,而是平台玩法机制,不支持去实现。
即使恶龙拥有‘龙之心’这样的记录存档利器,也很难让玩家仅仅去为了收集而去不停投币游戏。
要知道,很多喜欢收集服装和皮肤的玩家,其实格斗水平并不高。
比起需要不断投币的街机,主机平台显然更加符合他们的习惯了利益。
而除了大量新增的服装收集要素,这一次在战斗上,古代彩乃也深刻听取了粉丝们的一些建议。
‘我很喜欢游戏中的一些女性角色,不过我实在没有格斗游戏天赋,每次看着自己使用的角色因为自己的实力不足而失败,就充满了挫败感,能不能让游戏更加简单一些!’
“虽然知道要怎么搓招,但每次战斗时都会紧张,都会用不出招式,能不能简化角色出招!”
“游戏角色实在太棒了,但可惜是格斗游戏,这实在太难了,能不能加入等级玩法,可以用等级压制对手,最终boSS完全打不过呀...”
......
古代彩乃认真看着每一个玩家的反馈和回执卡。
作为西山隆志制作组的成员,《女王格斗》完全继承了《饿狼传说》《拳皇》的一些游戏操作理念。
其实比起6键位的《街头霸王》,《女王格斗》对于格斗游戏玩家来说已经算是很简单,游戏中的立回判定要少得多,只需要练习几套连招,就能打出漂亮的效果和伤害。
但显然,这是对格斗游戏玩家而言。
对于那些又菜又色的非格斗游戏LSp玩家来说,《女王格斗》还是有一些门槛的。
所以这次在听取大量核心玩家的建议后,古代彩乃做出了一个大胆的尝试,不再按照‘拳皇’的战斗模式来设计自己的‘女王格斗’。
这一作她要简化每个角色的出招,让那些即使第一次接触格斗游戏的玩家,在稍稍熟悉操作后,也能打出一套爽快的连招。
于是,在一番尝试下,一个不需要搓招,只需要按键组合就能打出必杀技的《女王格斗》诞生了。
原本当刘川第一次了解古代彩乃的想法时,大吃一惊,以为这个格斗少女要把后世《街霸6》的现代模式搞出来。
不过在体验过游戏后,刘川才发现其实并不是街霸的现代模式。
玩起来更像前世Gb平台的《拳皇热斗》系列:通过轻重攻击和方向键的搭配,来发出招式。
还并没有简化到,可以一键连招的程度。
不过刘川却也并没有提醒古代彩乃。
既然古代彩乃已经开始往这个方向努力了,自己直接告诉她结果就太无趣了。
而且万一古代彩乃做出更优秀的简化玩法呢?
这对于格斗游戏吸引新人,对于降低游戏门槛,对于扩大格斗游戏市场份额可都是一件好事。
面对连续带给自己惊喜的《女王格斗》,刘川除了关注,也不再多言。
而玩家们面对游戏这样还不算彻底的‘’简化招式,喜欢美少女的格斗游戏苦手们却顿时欢呼起来。
虽然自己在其他格斗游戏中还是一个菜鸟,但是在《女王格斗》中自己却可以操控自己最爱的女性角色,打出华丽的招式Ko对方,这实在太酷了。
一时间,凭借简化操作这个大杀器,《女王格斗》成为了霓虹国格斗圈的热点。
尤其是同时在《拳皇》《饿狼传说》和《女王格斗》三个游戏中都出场的不知火舞,更是成为了粉丝们讨论的重点。
在其他两款游戏中,原本‘笨手笨脚’的不知火舞,在《女王格斗》中完美的实现了脱胎换骨的表演。
各种连招、超必杀甚是养眼。
不过,虽然游戏招式做出了很大的简化,但也仅仅在菜鸟互啄阶段,大家玩的开心而已。
游戏依然保持着高水准的立回设定,想要打败那些格斗游戏高手,仅仅凭借几个简化出招,可做不到。